分類: 游戲新聞


holo Mumei幫觀眾畫YT頭像 開放鬥內僅兩分鐘即成當日全球SC首位


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納瓦尼遺孀「X」帳號創立一天突遭暫停 不到一小時後恢復

遊戲角落合成 圖/YouTube @nanashimumei

擊敗全世界僅需兩分鐘!VTuber hololive EN 二期生 Nanashi Mumei 昨(19)日推出回饋粉絲繪圖直播,開放鬥內時間僅一分多鐘就涌入大量 SC 併成爲單日 SC 最高 YouTuber。

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在昨日的直播中,觀衆只要在 YouTube 丟出桃紅色 SC(新臺幣 750~1,499 元)的話 Mumei 就會幫他繪製 YT 頭像,如果丟最高級的紅 SC(新臺幣 1,500~7,500 元)的話則會額外上色。於是在兩分鐘內涌入超級大量的 SC,據 PLAYBOARD 網站數據約賺進新臺幣 852,566 元。

圖/PLAYBOARD

最終 Mumei 一共要畫 400 多個頭像,而昨日的直播一共開了將近五小時半,多到畫不完,在筆者截稿前今(20)日又開臺畫了三小時多。至於價格,網友表示花 1500 就能讓你的推幫你畫頭像甚至簡易上色,怎麼看都是賺翻了!有興趣的觀衆可以觀看底下的直播留檔。

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圖/YouTube @NanashiMumei

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為孩子未來買學區房「意義在哪?」 過來人曝原因:優點很多


為孩子未來買學區房「意義在哪?」 過來人曝原因:優點很多

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許多家長爲了孩子的教育和成長,都會考慮置產在學區房。聯合報系資料照片/記者遊智文攝影

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許多父母爲了孩子的教育,買房子時都會特別考慮學區問題,有一名網友就在PTT發文表示,選擇學區居住的原因不外乎是爲了培養孩子,但有些人靠着家裡買地收租致富的富二代卻不是這麼一回事,也讓原PO想問「買學區房的意義在哪裡?」

原PO表示這年頭會買學區房的家長,通常是爲了孩子的培養、薰陶,增加高檔朋友的數量,另一個原因則是讓孩子可以有更好的發展。但他也指出有些人反而不是如此,「早看好地段買房收租的、家裡經商優渥的富二代、吸毒犯罪的Youtuber、敢脫敢露的小模主播們,個個都不是靠小時候讀好學區纔有的『成就』」,這也讓原PO思考買學區房究竟意義在哪?

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不少人認同學區房的好處,「主要是不用讓你早晚接送小朋友,可以讓你省下非常多時間,時間變彈性」、「有好的同學至少關係好還能內推,這還需要說嗎?沒有的只能靠自己」、「熱門學區房的地段,有哪裡機能不好的嗎?再者學區房還真的很重要,尤其未來高中納入的話」、「學區房有好的環境還是有其優勢,孟母三遷有道理的」、「同儕纔是重點,成長只有一次,童年時期的同儕很有可能是一輩子的朋友,物以類聚,不要不信」、「學區房優點很多,機能肯定好,光補習班在旁邊就省時間」。

但也有網友持不同看法,「如果你的小孩沒那個本事,去擠學區也用處不大,但還是比去龍蛇雜處的地方沾染不良習慣的可能性低」、「資源給小孩了,他用不用得到是他的事」、「很多強者鄉民讀爛學校都能上四大領超高薪,但那是你天資聰穎,下一代丟爛學校不一定能好」。

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福州連江上架20.47畝商住地塊 起拍價1.1億元


福州連江上架20.47畝商住地塊 起拍價1.1億元

觀點網訊:2月1日消息,連江縣自然資源與規劃局於近日發佈國有建設用地使用權拍賣出讓公告,定於2024年2月22日上午10時在連江縣公共資源交易服務中心拍賣一塊位於八一六路與文筆西路交叉口西北角的土地。該地塊編號爲連地拍賣[2024]1號,用地面積爲13647平方米,容積率在1.5至2.0之間。

競買申請人需在規定時間內通過福州市公共資源電子交易系統網絡報名,並提交相關申請文件。競買保證金的繳納截止時間爲2024年2月20日下午4時。該地塊的起拍價爲1.1億元,競買保證金爲2200萬元,每次加價幅度爲100萬元的整倍數。

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該地塊規劃用途爲住宅和商服用地,出讓年限分別爲70年和40年。建築高度限制在80米以內。根據容積率上限計算,該地塊的起始樓面價約爲每平方米4030元。

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該地塊毗鄰規劃中的青塘湖公園,地理位置優越,未來可能享有一線湖景資源。青塘湖公園是連江主城區最大的綜合性主題公園,規劃有主題噴泉、彩虹橋、玻璃觀景臺等設施。公園的建設將進一步提升該地塊的價值和吸引力。

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大變身!holo EN IRyS揭新衣裝 麻花辮加眼鏡勾起網友牙敗回憶:先不要


大變身!holo EN IRyS揭新衣裝 麻花辮加眼鏡勾起網友牙敗回憶:先不要
做不到的两人

遊戲角落合成 圖/YouTube @IRyS、X(舊稱推特)@Mikururun

隸屬於 hololive English -Promise- 的 VTuber IRyS 今(31)日揭露新衣裝,實際結果竟然與觀衆的猜想完全不同,不過有部分觀衆忍不住覺得好像哪裡怪怪的?

原先釋出的造型剪影下半身有泡泡襪,因此觀衆普遍猜測會是辣妹造型;沒想到髮型上竟綁了麻花辮、戴着大圓框眼鏡,眼鏡甚至還有第二種版本,把眼神遮住後看起來就像是超級不起眼的女學生。

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圖/YouTube @IRyS

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圖/YouTube @IRyS

此外還有第二套造型:IRyS 戴上電競耳機、穿上鮮豔的夾克後,不起眼的女學生搖身一變成爲電競玩家!

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圖/X(舊稱推特)@irys_en

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新衣裝揭露後,網友對於麻花辮加眼鏡的造型非常有反應,知情的人或許覺得可愛,但有些觀衆不禁聯想到某部知名的勸世作品《變身》。

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就連 IRyS 都在直播中提到,某 hololive 成員(未具名)看到她的新衣裝後就忍不住表示也太像了吧(但 IRyS 聲稱她不認識該作品)。

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新衣裝今天中午才揭露沒多久,馬上有粉絲畫結合兩部作品,對於瞭解其中典故的人只能說非常牙敗……

有讀過《變身》的人應該會蠻有共鳴,但不知道的讀者也沒關係,畢竟……筆者私心認爲不知道會比較好,有時候懂太多了反而會破壞欣賞 IRyS 新衣裝的心情。

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新世界發展樑國強:預期2月下旬或3月開始,樓市數據會更加積極


新世界發展樑國強:預期2月下旬或3月開始,樓市數據會更加積極

觀點網訊:1月30日,新世界發展舉行線上管理層非交易路演,就廣州優化限購政策的要點解讀、公司在政策出臺後的應對策略及新政落地首個週末各項目最新情況,與多位投資者及分析師進行分享交流。

新世界中國總部市場營銷部及華南區域總經理樑國強提到,在市場分化加劇的趨勢下,現階段內地房地產發展的地區差異日趨明顯,購房者心理和需求不斷髮生變化。

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其表示,內地房地產市場巨大,不同區域和城市發展各具特色。廣州是大灣區的中心,面向整個大灣區二三線城市,屬於區域型市場。深圳、上海都是一座面向全國購房者的市場,吸引全國資源流入,包括一些大資金,一旦放開限購,市場波動會相對劇烈。瀋陽、武漢都是一個區域市場,對周邊省市形成虹吸效應。

儘管區域市場、購房者心理存在差異,但2024年樓市調控大方向已定,核心城市政策有望繼續優化,房地產市場逐步築底企穩,從“有沒有”向“好不好”的高質量發展階段轉變。

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作爲全國超大城市,廣州人口規模高達兩千多萬人,市場規模大、韌性好、穩定性強、持續性久,連續六年被評爲“中國最具幸福感城市”。隨着樓市新政不斷落實,尤其是靠近年關,政策效果會進一步顯現,預期2月下旬或3月開始,樓市數據會反映得更加積極,大家可留意3月份的數據。

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北市標準住宅總價1872萬!小宅、大樓續揚 公寓小跌


北市標準住宅總價1872萬!小宅、大樓續揚 公寓小跌

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房市示意圖。記者朱曼寧/攝影

北市房價持續上漲中,北市地政局今(25)日發佈最近一期房市月報,2023年10月住宅價格指數118.19,較去年9月上升0.56%、較前年同期上升2.04%, 觀察全市、大樓、公寓及小宅之月線、季線及半年線趨勢,除了公寓月線下跌外,其餘皆上漲。

住展雜誌總監暨發言人陳炳辰表示,去年8月上路的新青安貸款,帶動市場買氣,讓之後各月、各季的房市表現走強,量能也推升價格,因此小宅、大樓產品都趨漲,公寓產品則因常有較老舊,或坪數偏大,總價相對高,若非具備都更、租賃價值,不容易受到首購、年輕族羣青睞,甚至銀髮族也會因爬樓梯、管理不佳而換屋,因此下跌屬合理。

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據統計,2023年10月全市住宅價格指數118.19;標準住宅總價1,872萬元,標準住宅單價每坪59.63萬元,大樓住宅價格指數123.35,月增0.77%;公寓住宅價格指數111.51,月減0.26%;小宅住宅價格指數111.60,月增0.71%。

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2023年10月全市交易量共1,055件,較9月842件增加213件,漲幅25.30%,較前一年同期762件,漲幅38.45%;交易總額爲274.88億元,較9月214.18億元增加60.70億元,漲幅28.34%,較前一年同期190.61億元,漲幅44.21%。

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觀察各行政區10月交易量,12行政區皆增加,漲幅最大前三名分別爲松山區、內湖區、中山區,較2023年9月分別增加47.17%、37.78%、37.21%。

交易總額依序由大安區43.45億元、中山區39.28億元及信義區37.78億元位居前3名;總額最少爲南港區,僅10.88億元,總額最高的大安區與最低的南港區,差約2.99倍。交易總額漲幅最大爲信義區,較2023年9月增加108.38%;跌幅最大爲南港區,較2023年9月減少14.67%。

陳炳辰指出,小宅大本營中山區,以及親民價地盤,且交易量體不小的文山區、內湖區在數據呈現各有亮點,推估新青安主力的首購客羣功不可沒,而大安區、信義區的佳績則出於價位本就偏高,總額排名前段班也不意外。

至於數據弱化的地帶如士林區、南港區等,陳炳辰認爲,以南港區的總額趨低與下修,主因來自於在地也不少低總小坪數產品當道,且交易量體本表現平平,沒有特定高價物件價量帶動,遂顯跌勢,而士林區漲幅較小,甚至下修,在地高低價位落差大,一旦統計時間的天母交易量跌,或南士林的交易量升,便會讓數據有所起伏。

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《蔚藍檔案》月讀女僕咖啡廳現場直擊!限量擋泥板開箱 被喊主人好有感覺


《蔚藍檔案》月讀女僕咖啡廳現場直擊!限量擋泥板開箱 被喊主人好有感覺

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

由 NEXON 打造的校園美少女手機遊戲《蔚藍檔案》和《月讀女僕咖啡》合作打造期間限定主題店,自 11 月 9 日至 11 月 30 日於臺北西門店、高雄店熱情開張!

遊戲角落來到臺北西門店現場直擊,親自來感受一下被呼喚爲主人的滋味。

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首先一進入店內,往右邊一望就是舞臺區,穿着女僕裝的愛麗絲、柚子立牌也在此恭迎主人的來訪。

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

接下來就來看看餐點吧,這次合作的聯名餐點分成主食、甜點跟飲料,各有三種款式。首先是季的 PEACE 藍帶豬排,上面還有女僕貼心畫的「Blue Archive」。

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

接下來是愛麗絲的回血料理(涼麪配炸柳葉魚)以及柚子的炸蝦僞裝,食物沒吃完的話女僕們會在旁邊鼓勵主人吃光光。

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圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

甜點的部分有憤怒阿德利降火氣組合、佩洛洛博士的醒腦組合,上面都是女僕親手繪製的巧克力畫,看了捨不得吃(但還是一口口拿來搭配蛋糕服用了)。

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圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

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圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

只要消費聯名餐點,就可以獲得限量獎勵以及虛寶卡,身爲檔妮版編輯肯定要拍攝一下擋泥板的,只可惜這次的活動只有限量 90 個,目前全部發送完畢,只能敲碗未來會不會有量產的機會了。

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

最後當天也額外拍攝了現正預購中的「熱狗彩奈一卡通」樣品,從原本謝師宴的鑰匙圈,進化成一卡通版本,果然宣揚熱狗教是刻不容緩。

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圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

再找個好背景拍攝。季的背好像很空很適合當背景,那就上吧。

圖/遊戲角落 玄軒軒拍攝

這次的《蔚藍檔案》X《月讀女僕咖啡》的合作,主要還是以老師與女僕之間的互動爲主,像是來喝魔法藥水就能補足元氣❤️,餐點介紹也非常詳盡貼心,清理桌面時還會附贈超可愛微笑,老師人沒了。現場拍攝時也有許多老師前來用餐體驗,限定主題餐廳活動到 11 月 30 日爲止。

至於「熱狗彩奈一卡通」,首批 2000 張預購已經搶空一空,官方也決定加碼延長展開限時不限量的預購(不含特典)。預購時間至 11 月 24 日爲止,每張售價 250 元,可至全家便利商店 FamiPort 預購。

你听见了吗?


開發者不救?《薩爾達傳說:王國之淚》總監看玩家玩弄克洛格:早就預料到


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圖/任天堂

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《薩爾達傳說:王國之淚》今年 5 月正式上市,玩家能在海拉魯各處找到小精靈「克洛格」。雖然遊戲鼓勵玩家協助他們,但玩家反而從虐待他們中發現樂趣,利用各種創意方式霸凌這些小精靈。在最近的一場訪談中,《王國之淚》製作人承認團隊確實早料到這樣的發展。

在海拉魯王國的各個角落,玩家都有機會遇到因爲太累而無法動彈的克洛格,玩家能利用各種技能與道具幫他們與遠處的朋友重逢,只不過這過程中無論玩家想要使用什麼樣的方法都可以。

這種高自由度的設計自然讓不少玩家構思出一些非比尋常的運送方式,像是直接將他們拖行在地上、黏在一個十字架上再拖行、丟下懸崖或河流,害他們被閃電擊中等,甚至是完全無視運送任務,用究極手打造專門虐待用的機器。當時,不少玩家好奇製作團隊對於虐待行爲有何感想,殊不知這一切都在官方的預料之中。

本月 6 日接受日本法米通雜誌採訪時,《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿,以及製作人青沼英二談到許多遊戲秘辛,其中就包含了克洛格運送任務以及在社羣平臺上引發的虐待熱潮。當被問到這樣的發展是否是官方刻意安排,藤林秀麿否認,但證實開發團隊大致上猜想到克洛格的下場,尤其考慮到究極手和佐納烏科技能夠帶來無限可能性。

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製作人接着被問到是否有預料到克洛格會被玩家黏在各種物件上、彈射到空中或從高處丟下。對此,藤林秀麿解釋他並不希望玩家因爲同情這些角色而放棄當下想到的解決方式,因此設計出了能讓玩家毫無罪惡感對他們做出任何事的角色,這就是這個版本克洛格的設計理念。

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另一方面,藤林秀麿還公開了一個相當有趣的事情,那就是團隊中負責監督這些任務設計的開發者,其實擁有着十分接近克洛格的個性與談吐。

這些克洛格運送任務的加入的確完美呼應了《薩爾達傳說:王國之淚》讓玩家自由發揮各種創意的精神,即使玩家們在這方面的創意常常走向比較瘋狂的一面。值得慶幸的是,沒有送到目的地的克洛格在遊戲重新啓動後都會回到原地,所以他們基本上無論如何都不會受到實際的傷害。

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參考原文:Automaton

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《蔚藍色法則》日服首日上線玩家太踴躍導致登入器炸裂…萬代旗下其他遊戲也遭殃


《蔚藍色法則》日服首日上線玩家太踴躍導致登入器炸裂…萬代旗下其他遊戲也遭殃
盛宠蜜爱:总裁的隐婚甜妻 燕蔚儿

圖/Twitter@BLUEPROTOCOL_JP、Bandai Namco Online

由萬代南夢宮打造的 MMORPG 遊戲《蔚藍色法則(Blue Protocol)》日服 PC 版在今(14)日率先推出。但由於首日上線的玩家人數太過龐大,導致萬代專屬登入器一時之間難以負荷,出現無限讀取的異常狀況。

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圖/截自《蔚藍色法則》巴哈姆特哈拉版

歷經32年風雨 蔣萬安:我們有大巨蛋了感謝重要推手

目前萬代旗下游戲採用「萬代ID」進行登入,而在《蔚藍色法則》開服後,萬代登入器頓時擁入大量人潮,以至於讀取發生錯誤。不僅《蔚藍色法則》的玩家無法登入,就連旗下其他遊戲的玩家也深受其害,紛紛在推特反應也無法透過萬代的登入器進入遊戲。

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經過編輯實測,現在進入萬代 ID 登入頁面,會出現系統維護中的訊息,而且也並未提供維護完成重新開放的時間。

圖/截自萬代ID 官方網站

《蔚藍色法則》官方推特也在稍早發佈公告,表示預計在晚間 18:00 進行緊急維護,針對已知的問題進行調查。公告下方玩家哀鴻遍野,有玩家無奈表示已經買了通行證卻無法遊玩,希望可以有所補償;同時也有不少玩家對於開服首日爆炸的狀況感到毫不意外,淡定迴應「開服第一天總會這樣」「明天再來吧」。


角落漫談/四週年紀念!回顧《隻狼》的「再戰稀世強者」:強者相遇便是戰的Boss Rush


角落漫談/四週年紀念!回顧《隻狼》的「再戰稀世強者」:強者相遇便是戰的Boss Rush

圖/FromSoftware

2019 年 3 月 22 日,也就是四年前的今天,《只狼:暗影雙死》橫空出世了。

這款獨一無二、在動作遊戲系譜佔有獨特地位的神作,至今仍然少有其他遊戲可以取代。極度邊緣工作室去年推出的《記憶邊境》,有繼承其一部分的玩法基因,但礙於獨立製作規模小,仍存在一些打磨空間;而且他們也的確做出自己的特色。光榮特庫摩的新作《臥龍:蒼天隕落》,其「化解/絕脈」系統具備如《只狼》異曲同工的玩法,不過,玩起來畢竟是「不太一樣」。

在經歷了《血源詛咒》的洗禮後,我就完全成爲宮崎英高的狂粉。而其所製作的遊戲中,《只狼》或許不是我遊玩時數最多的,但卻是時至今日,仍然最常開起來重溫的作品。這全都是因爲 FromSoftware(以下簡稱 FS 社)某次的更新,新增了一個令人歡喜不盡的模式,大大滿足了戰鬥狂的胃口。

2020 年 10 月 29 日,在《只狼》上市一年七個月之後,官方卻還有較爲大型的免費更新,當時着實令玩家感到意外。在這 1.05 版本更新中,除了新增線上留言的魂系遊戲老功能,以及新的外觀造型之外,最讓魂系玩家興奮的,是當時終於將 Boss Rush 實裝到遊戲中,本作稱之爲「再戰」模式。

所謂的「Boss Rush」

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與義父在不同場合的兩次死鬥,都令人難以忘懷。 圖/FromSoftware

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Boss戰通常是動作遊戲的重頭戲之一。有些作品會將Boss戰特別獨立出來,讓玩家可以反覆練習、重溫,進而熟練那些高強度的交鋒對抗,就是「Boss Rush」模式。《伊蘇》系列、《惡魔獵人》系列、《空洞騎士》等作,都有相關的設計。

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宮崎英高的魂系遊戲,也以極具挑戰性的 Boss 戰著稱。特別是《血源詛咒》以降,他們開始朝節奏更明快的動作遊戲形式靠攏,抗擊 Boss 的過程也就變得愈發緊湊刺激(《黑暗靈魂II》之前,魂系遊戲整體偏沉緩凝重的步調,讓戰鬥更像是「回合制的即時動作遊戲」)。大多數的 Boss 戰雖然艱難,有賴高水準的美術、音樂和動作交互,使得我們攻克強敵後,除了高揚的成就感,還往往意猶未盡,只希望能有更多與之共舞的機會。

可惜的是,儘管呼聲不小,從《惡魔靈魂》到《黑暗靈魂III》,卻始終都沒有 Boss Rush 模式出現。要想重新享受和 Boss「釘孤枝」的樂趣,只能夠開新角色或進下一輪;要不然,就必須在特定區域與世界玩家連線,看可不可以蹭一場好戰鬥…。

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要是黑魂三有 Boss Rush 可以玩,我還不黑龍打到爽! 圖/FromSoftware

這或許是因爲製作團隊認爲他們的主要遊戲特色,着重在迷宮攻略及環境探索;Boss戰只限定出現在一般關卡地圖之中,亦得以保留一定程度的神秘感,不致於那麼快被玩家摸清楚打法規律。而可供玩家連線合作挑戰的基本機制,可能也會對 Boss Rush 模式的平衡性調整有所影響。另外,我相信對於一部分魂系玩家而言,光是「參與Boss戰」本身就是一種獎勵(至少,我自己就是如此);FS社因此有所保留,在遊玩體驗的反饋拿捏上,也是合理的處置。

也因此,當《只狼》竟然加入再戰模式時,莫不令死忠擁躉喜出望外。或許相較於黑魂、血源或《艾爾登法環》的 RPG 角色養成性質,《只狼》的人物參數更加單純,也沒有多人連線遊戲的額外變數,所以更加接近一款「純」動作遊戲,而更適合 Boss Rush 的玩法。總之,像是弦一郎、獅猿、王宮破戒僧、魁忍貓頭鷹、劍聖一心等,能更簡便地隨時與這些強大對手切磋較勁,確實是熱衷此道的玩家一大樂事。

再戰稀世強者的無比樂趣

在仙鄉與皇宮破戒僧的對決,也是爲人津津樂道的經典之戰。 圖/FromSoftware

當時曾回鍋體驗再戰模式、或有關注相關更新訊息的玩家,必然知道:《只狼》1.05 版的更新,不僅增加了再戰和連戰 Boss 功能,甚至只要完成一定的挑戰目標,還能夠解鎖新的強化版 Boss。以遊戲中原本就讓無數新手聞之喪膽的三大強者爲基礎,再做更進一步的增強,也就是:心中的弦一郎、心中的義父、心中的一心,是爲「心中」系列。

一如 FS 社的「優良傳統」,《只狼》的難度不俗,蔚爲話題時,還曾經引起一陣「《只狼》是否需要加上難易度選項」的討論,挑戰性可見一斑。在此前提下,竟然還想新增更強的 Boss,不禁會讓一般玩家懷疑製作團隊到底想幹嘛:我原本遊戲要破關都很困難了,再加強化版是要給誰打啊!?

但結果不證自明,FS 社的判斷完全正確。包括動作遊戲高手,或是純粹勤於鍛鍊技術的玩家,在早就已經將遊戲玩到爛熟之後,仍期待更高強度的戰鬥。這也是爲什麼原本遊戲中,就有鍾鬼、苦難等模式配置,讓玩家可以手動提高難度,增加過關風險,使遊戲過程更爲刺激。這全都是因爲:「身體在渴望鬥爭」(身體は闘爭を求める)。

心中系列 Boss 更具深度、同時更加激烈凌厲的動作,便一定程度滿足了這塊需求。就連像我這種……當初不論是弦一郎或一心,都要打整整一兩個晚上的手殘玩家,也在經歷數百場練習後,逐漸變得能和心中一心打得有來有往,直到最終無傷攻克。這種緩慢卻也顯著進步的成就感,就是再戰模式最大的價值與樂趣。

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在此分享一點個人玩再戰模式、挑戰心中系列的經驗歷程,提供給也想試試看,但又對操作不太有自信的玩家參考。

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不論是弦一郎、義父或一心,我在剛開始打的時候,完全就是:「靠這怎麼可能有人打得過?太扯了吧!」的反應,根本被他們電到失智。特別是第一個會遇到的心中弦一郎,其新絕招「櫻舞」自帶凌厲傷害,強迫玩家必須完美招架才能防禦,更是出色的下馬威。

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但大約死個幾十場之後,逐漸對 Boss 的招式和出手節奏有所理解,操作應對也就愈來愈熟練。從只差臨門一腳到險勝、穩定勝利,最終練成足以無傷打贏,中間至少打過數百次。若不是有方便的再戰模式,很難能讓人這樣不斷練習。對於 FS 社當時這項免費更新,我由衷無比感謝。

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奮力進攻,試着斬下獅猿的頭顱吧!然而… 圖/FromSoftware

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當我持續練習,慢慢提高無傷獲勝率後,接着,就開始嘗試把「玩家顯示介面」(HUD)關掉來打打看了。

關閉 HUD 後,主要有三項難點:

不能夠即時判讀敵我雙方的血量和軀幹值,當下義手忍具和道具欄位也一概不見,玩家只能憑記憶和直覺來判斷使用。我們一來難以明確知道:什麼時候纔可以擊敗對手;二來更難確認自己的軀幹值,不知何時會被打滿而架式崩潰。這些對資訊未知帶來的壓力及恐懼,是剛開始練習時的難關所在。

至於鎖定狀態判斷之有無,打一般 Boss 還好,但面對心中的義父就特別兇險。由於他會頻繁使用「霧璃鴉」替身術,消除身影后,經常讓玩家丟失鎖定目標,從而導致失誤。因此,習慣他哪些招式會解除鎖定,以記得補上操作,是與之對抗的基本眉角。

義父在這場替身術連發,超煩,但打起來的確很有看頭。

不過,如果是以無傷獲勝爲目標,也不使用道具和忍具(或者只使用其中一種),那關閉 HUD 的問題就會減少很多。甚至於,因爲不用分心在 HUD 顯示的參數變化,反而會更專注在戰鬥時相互拚刀的應對,而更容易進入精神極度集中、沉浸到「心流」的狀態上,玩起來的爽度絕對更高。

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畫面上少了 HUD 干擾,在和這些稀世強者戰鬥時的臨場體驗,也就更加真實強烈,玩起來像看一場電影中極爲精彩的刀劍決鬥一樣。與一心巔峰之戰的史詩氛圍,或與義父師徒相殘的忍者宿命,搭配既優美又壯闊的恢弘配樂,讓人身在其中來回的刀劍互格,每一次都是無比的享受!

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在自我練習過程中,我還極度推薦玩家可以將對戰影像錄下來,透過影片回顧,檢視自己有哪些應變沒有做好,進步速度就會更快(也就是「賽程檢討」)。這就像是歌唱或樂器演奏的練習,把聲音錄下來檢視,能從更客觀的角度找出弱點或缺失。而當看到自己有哪些部分打得不錯時,也能帶來自我激勵,以此爲動力精益求精。現行家用遊戲主機內建的錄影功能都非常方便,建議《只狼》玩家可多加利用。

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可以讓外鄉人逃課的嗟怨之鬼,曾經是許多隻狼玩家心頭的噩夢。 圖/FromSoftware

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《只狼》斷斷續續玩了幾年下來,從原本必須戰戰兢兢的專注應戰,才勉強有一絲勝機,到現在可以邊跟朋友語音通話喇賽還無傷獲勝,我開始稍微瞭解到:其他在特定遊戲類型持續精進技術的高端玩家,可能帶有什麼樣「求道者」的精神在自我鍛鍊。

當然,和那些直接對抗其他玩家的高強度競技種類——像是即時戰略或格鬥遊戲相比,《只狼》其實並不算真正的困難。玩到後來,甚至可以清楚感覺到:再強大的 Boss 也是 AI,出招動作難免有一定程度的規律,足以被事先預判。像我在玩完《戰神:諸神黃昏》,體驗過強敵動作之間根本沒有間隙、難到近乎不合理的超高速戰鬥後,回過頭來玩《只狼》,也變得更能看清敵人大多數的攻擊模式,從而做出更精準的反應。

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經過上百次的練習後,即便是最強的劍聖一心,也能看出其套路。 圖/FromSoftware

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然而,也正因爲這款遊戲在有一定的挑戰性之餘,簡潔精煉的操作更容易被一般玩家學習,並從中明確獲得成就感;加上高度的觀賞性及獨一無二的遊戲性,使得《只狼》看似不易,卻還能得到大衆青睞。而不像格鬥遊戲因爲痛苦太多又收穫太少,難以吸納更多玩家,以致於走到衰微的地步。

而要是你操作技術高超,官方強化的難度已經無法滿足,PC Steam 版《只狼》還可以套用各路大神製作的 MOD。各種更誇張的玩法、強到逆天的 Boss,都在網路上等待有志者一試身手。

還記得當噹噹噹嗎?還記得第一次目睹獅猿撿起自己的頭顱、死而復生的恐怖瞬間嗎?要是你已經很久沒玩,時隔數年,在這個值得紀念的日子裡,是時候再把《只狼》開起來,痛快的打鐵一番了。

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圖/FromSoftware